Revel是一款面向高中兒童的教育移動(dòng)應(yīng)用程序,通過(guò)使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和現(xiàn)實(shí)生活中的問(wèn)題解決來(lái)教授數(shù)學(xué)概念。它提供活動(dòng)和實(shí)驗(yàn),幫助孩子們通過(guò)創(chuàng)建和建造虛擬物體來(lái)學(xué)習(xí)。
品牌背后的概念是“揭示”,發(fā)現(xiàn),使可見(jiàn)的新事物。我們用幾何圖形來(lái)過(guò)濾和轉(zhuǎn)換通過(guò)它們看到的東西,就像在AR中一樣。數(shù)字轉(zhuǎn)換發(fā)生了,當(dāng)形狀與排版重疊時(shí),就會(huì)顯示出一個(gè)自定義的像素類型。同樣,這個(gè)名字也與“叛逆”聯(lián)系在一起,創(chuàng)始人想要強(qiáng)調(diào)的一個(gè)方面:狂歡是課堂教學(xué)方法的一種替代,與既定的教學(xué)方法背道而馳。對(duì)于VI設(shè)計(jì)與logo,我們專注于這個(gè)概念,并進(jìn)行了一個(gè)簡(jiǎn)單而有力的干預(yù):反轉(zhuǎn)E。這個(gè)手勢(shì)傳達(dá)了一個(gè)特定的想法,并且在不影響其可讀性的前提下給logo一個(gè)特殊的外觀。
我們還設(shè)計(jì)了三維物體的靈感來(lái)自增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的經(jīng)驗(yàn)。選擇這些物品背后的想法是傳達(dá)創(chuàng)造的多種可能性,通過(guò)嬉戲和近乎超現(xiàn)實(shí)的陌生感喚醒好奇心。
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