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Auto-Animate是XD的一個(gè)很好的補(bǔ)充,但也有局限性和特殊性。當(dāng)使用Auto-Animate在兩個(gè)組件狀態(tài)或藝術(shù)板之間更改元素的顏色時(shí),其中一個(gè)怪癖變得很明顯。它不是在兩種顏色之間平滑插值,而是在測(cè)試時(shí)突然變化。

 

當(dāng)前的解決方法有點(diǎn)尷尬,并且對(duì)如何組織主要組件狀態(tài)有影響。它包括添加兩個(gè)不同顏色的對(duì)象,而不是一個(gè),然后交叉淡入兩個(gè)對(duì)象在這兩種狀態(tài)的字母,以實(shí)現(xiàn)平穩(wěn)過渡。默認(rèn)的淡入淡出過渡可以工作,但如果使用“自動(dòng)設(shè)置動(dòng)畫”來插值形狀和大小,淡入淡出可能不夠。

 

使用自動(dòng)動(dòng)畫的顏色之間的交叉淡入可以通過在兩種狀態(tài)下交叉淡入兩個(gè)對(duì)象上的字母來實(shí)現(xiàn)。如何正確地交叉淡入淡出顏色使用自動(dòng)動(dòng)畫在XD。重復(fù)網(wǎng)格是XD中另一個(gè)非常節(jié)省時(shí)間的特性,它使組織和維護(hù)類似元素的數(shù)組變得非常容易。與組件一樣,重復(fù)網(wǎng)格具有層次關(guān)系,其中網(wǎng)格左上角的第一個(gè)元素是定義“子”元素屬性的“父”元素。(也有例外:位圖對(duì)于子元素是唯一的,文本字符串也是唯一的,但文本屬性不是。)

 

但是,在重復(fù)柵格中使用零部件時(shí),情況會(huì)發(fā)生變化。正常使用重復(fù)柵格時(shí),對(duì)父柵格所做的更改會(huì)立即傳播到其子?xùn)鸥?。但是,如果沒有本地特性替代,則主組件更改只會(huì)傳播到重復(fù)網(wǎng)格中的子級(jí)。換句話說,更改網(wǎng)格中組件的屬性會(huì)“鎖定”它,使其不受從主組件傳播的更改的影響。

 

將重復(fù)網(wǎng)格與adobexd組件相結(jié)合。局部顏色屬性鎖定在重復(fù)網(wǎng)格的子實(shí)例組件中,但不鎖定大小。若要從父級(jí)(父級(jí)也是重復(fù)柵格中的組件)傳播更改,請(qǐng)將柵格向下調(diào)整為僅父級(jí)。這將刪除其子對(duì)象。然后,將控制柄拖回所需的尺寸以更新子對(duì)象。更新重復(fù)網(wǎng)格中XD組件的子級(jí)。

 

局部顏色屬性鎖定在重復(fù)網(wǎng)格的子實(shí)例組件中,但不鎖定大小。一旦設(shè)計(jì)人員能夠處理組件的特性并重復(fù)網(wǎng)格,那么將它們結(jié)合起來就非常有效了。當(dāng)使用基于時(shí)間的延遲(而不是基于輸入)在藝術(shù)板之間應(yīng)用轉(zhuǎn)換時(shí),很自然地會(huì)假設(shè)組件狀態(tài)之間也存在相同的轉(zhuǎn)換。不幸的是,情況并非如此。所有基于組件的狀態(tài)更改都必須基于原型模式中的用戶輸入或交互,而不是時(shí)間。

 

對(duì)Adobe的一個(gè)建議是:為組件添加一個(gè)基于時(shí)間的轉(zhuǎn)換選項(xiàng),這樣組件的狀態(tài)就可以獨(dú)立于用戶的輸入進(jìn)行動(dòng)畫處理。

基于時(shí)間的轉(zhuǎn)換只存在于藝術(shù)板之間,而不存在于adobexd組件狀態(tài)之間。

基于時(shí)間的轉(zhuǎn)換只存在于藝術(shù)板之間,而不存在于組件狀態(tài)之間。

技巧8–克隆主組件層次結(jié)構(gòu)時(shí)要徹底

最后一個(gè)技巧更像是XD設(shè)計(jì)師可能不經(jīng)常遇到的一個(gè)邊緣案例,但應(yīng)該注意。

 

假設(shè)主組件需要一個(gè)變體,該變體仍保留繼承屬性的子組件的“一對(duì)多”質(zhì)量,但不影響任何現(xiàn)有子組件。若要?jiǎng)?chuàng)建新的父組件層次結(jié)構(gòu),必須取消對(duì)實(shí)例組件的編組并從頭開始重新生成。解組組件還將丟失在原型模式中設(shè)置的所有狀態(tài)和轉(zhuǎn)換屬性。這里有一個(gè)解決方法:

 

為組件中的每個(gè)狀態(tài)克隆組件的實(shí)例。

將每個(gè)實(shí)例的狀態(tài)設(shè)置為不同的狀態(tài)。

遍歷并解組每個(gè)組件實(shí)例。

開始對(duì)每個(gè)組件實(shí)例進(jìn)行所需的調(diào)整和更改。

重新創(chuàng)建新的主組件。

進(jìn)入原型模式,重新創(chuàng)建之前設(shè)置的交互和轉(zhuǎn)換類型。

對(duì)Adobe的建議是:在Assets面板中右鍵單擊主組件時(shí),提供一個(gè)“duplicate”菜單選項(xiàng)。

在過去的幾年中,adobexd在功能和實(shí)用性方面有了顯著的改進(jìn)。它已經(jīng)發(fā)展成為一個(gè)有價(jià)值的,有競(jìng)爭(zhēng)力的替代草圖和其他已建立的原型工具?;谠摴ぞ咦酝瞥鲆詠淼陌l(fā)展,可能還會(huì)有更多的改進(jìn)。

 

特別是,adobexd組件系統(tǒng)在改進(jìn)和擴(kuò)展設(shè)計(jì)者可以創(chuàng)建的交互類型方面具有極好的潛力。注意組件如何與adobexd的其他功能交互,比如自動(dòng)動(dòng)畫和重復(fù)網(wǎng)格。努力采用一致的工作流實(shí)踐來節(jié)省時(shí)間,例如命名組件和在XD文件中維護(hù)一個(gè)單獨(dú)的主組件粘貼板區(qū)域。注意使用adobexd組件的特性,同時(shí)保持嚴(yán)格的工作流程,將最大限度地提高設(shè)計(jì)效率。它將避免不必要的清理和維護(hù),并給XD設(shè)計(jì)師的效率優(yōu)勢(shì)時(shí),原型數(shù)字產(chǎn)品。


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