企業(yè)VI設(shè)計(jì)品牌定位:
該俄羅斯企業(yè)專注于游戲和技術(shù)(電子游戲、游戲設(shè)備和配件)。同時(shí),該企業(yè)還從事慈善工作,盡量貼近顧客。僅交易原裝和官方產(chǎn)品。
企業(yè)VI設(shè)計(jì)理念:
老虎是品牌擁有者的圖騰動(dòng)物,它在其環(huán)境中是一種充滿活力和占主導(dǎo)地位的動(dòng)物,這就是為什么它在商店中體現(xiàn)出來(lái):“我們給予最大的能量,給予情感和感受,同時(shí)我們所做的一切都是為了讓顧客選擇我們的服務(wù)和我們的產(chǎn)品。咄咄逼人,但同時(shí)又克制。這種動(dòng)物的品質(zhì)體現(xiàn)在服務(wù)、展示和整個(gè)品牌中。”
品牌使命:
以實(shí)惠的價(jià)格提供優(yōu)質(zhì)的商品。
品牌價(jià)值觀:
獨(dú)特性、多功能性、獨(dú)特性、現(xiàn)代性、忠誠(chéng)度、有趣的形象、服務(wù)質(zhì)量、個(gè)性化方法、實(shí)惠的價(jià)格、始終相關(guān)的品種、客戶的信任。
品牌情感:
活力、情感、攻擊性和克制、成功和幸福。
經(jīng)營(yíng)目標(biāo):
目前是網(wǎng)上商店,但未來(lái)計(jì)劃開設(shè)固定商店并擴(kuò)大商店網(wǎng)絡(luò)。起初,這家店并不是商店,只是一種愛(ài)好。
營(yíng)銷目標(biāo):
成為這個(gè)領(lǐng)域的第一名,消除人們對(duì)此類商店的刻板印象:“當(dāng)我們聽(tīng)到這樣的事情時(shí),我們立即想到的是混蛋和那些為此浪費(fèi)生命的人。我想展示游戲的另一面:游戲可以成為一本書,可以教書,也可以講故事?!?/p>
品牌目標(biāo):
以正確的企業(yè)風(fēng)格提高客戶忠誠(chéng)度。創(chuàng)造獨(dú)特而獨(dú)特的形象,使品牌在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手中脫穎而出,增加認(rèn)可度。
目標(biāo)聽(tīng)眾:
觀眾總是不同的,大多數(shù)是男性,有時(shí)是女性。25 歲至 40 歲的女性,大多是母親或女孩,為重要的另一半購(gòu)買禮物。18歲至45歲的男士。包括青少年和年輕男子,以及孩子的丈夫和父親。該產(chǎn)品是出于審美和認(rèn)知目的而需要的,主要是人們購(gòu)買游戲是為了擺脫問(wèn)題,沉浸在視頻游戲的世界中,放松,獨(dú)自或與朋友/伙伴/公司一起享受樂(lè)趣。
游戲品牌的情緒板
國(guó)外游戲logo設(shè)計(jì)現(xiàn)代簡(jiǎn)約,由圖形和文字部分組成。
圖形部分是一只老虎。它是品牌的主要標(biāo)志,體現(xiàn)了品牌的性格和情感。也就是說(shuō),它表明情感、能量和成功。老虎的形象看似咄咄逼人,但由于極簡(jiǎn)的風(fēng)格,顯得內(nèi)斂。操縱桿讓我們可以直接鏈接到品牌活動(dòng)和游戲。
國(guó)外游戲logo設(shè)計(jì)的文字部分直接表明了品牌的活動(dòng)。該字體是手工制作的,看起來(lái)很現(xiàn)代,非常適合游戲。
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