云南企業(yè)vi設(shè)計(jì)公司認(rèn)為提升參與度的強(qiáng)大社交參與策略是將游戲化元素整合到營(yíng)銷(xiāo)、社交媒體、社區(qū)和其他數(shù)字品牌體驗(yàn)中。游戲化是一個(gè)用來(lái)描述游戲設(shè)計(jì)原則(點(diǎn)數(shù)、等級(jí)、領(lǐng)導(dǎo)牌、社交分享、獎(jiǎng)勵(lì))的使用,以推動(dòng)社區(qū)參與和有機(jī)增長(zhǎng),增強(qiáng)你的社交影響力,實(shí)現(xiàn)營(yíng)銷(xiāo)目標(biāo)和建立品牌知名度。
作為一種營(yíng)銷(xiāo)策略,游戲化之所以有效,是因?yàn)樗肓藰?lè)趣和競(jìng)爭(zhēng)的主動(dòng)元素,讓你的營(yíng)銷(xiāo)從枯燥被動(dòng)的體驗(yàn)中脫穎而出,變成一種包容的活動(dòng),讓任何品牌發(fā)燒友都能參與其中。游戲化還可以讓你創(chuàng)造互動(dòng)的機(jī)會(huì),幫助你建立信任,創(chuàng)造與你的社區(qū)建立真實(shí)情感聯(lián)系的機(jī)會(huì)。
游戲化現(xiàn)在被廣泛應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,從娛樂(lè)到銀行和醫(yī)療保健。例如,Penny是一款幫助跟蹤消費(fèi)習(xí)慣的個(gè)人理財(cái)應(yīng)用程序,F(xiàn)itbit使用游戲化技術(shù),通過(guò)社會(huì)驗(yàn)證、基于成就的目標(biāo)和其他游戲機(jī)制,幫助社區(qū)實(shí)現(xiàn)健康目標(biāo)。
Trivia HQ由Vine(被Twitter收購(gòu))的創(chuàng)始人創(chuàng)建,利用游戲化的許多方面來(lái)吸引社區(qū),同時(shí)打造品牌。HQ與其他手機(jī)游戲的不同之處在于,它重新創(chuàng)造了觀看電視游戲節(jié)目的共享體驗(yàn),人們可以在手機(jī)上大聲說(shuō)出答案,贏取真正的現(xiàn)金。下面是瑣事總部的工作原理:每天游戲上線(美國(guó)東部時(shí)間下午3點(diǎn)和9點(diǎn)),主持人會(huì)問(wèn)一系列12個(gè)瑣事問(wèn)題,玩家會(huì)實(shí)時(shí)回答。游戲機(jī)制很簡(jiǎn)單(社會(huì)驗(yàn)證、領(lǐng)導(dǎo)委員會(huì)和獎(jiǎng)勵(lì))。如果你答對(duì)了,你就繼續(xù)下一個(gè)問(wèn)題。如果你答錯(cuò)了,你就出局了。游戲結(jié)束時(shí),勝利者分了錢(qián)。如果沒(méi)人贏,錢(qián)就轉(zhuǎn)到下一場(chǎng)比賽,直到有贏家為止。
總部之所以成功,是因?yàn)樗鼘⒂螒蚧c觸手可及的屏幕(智能手機(jī))結(jié)合起來(lái),成為共享體驗(yàn)、贊助內(nèi)容和收入的渠道。
云南企業(yè)vi設(shè)計(jì)公司:一家專(zhuān)門(mén)從事品牌研究、品牌戰(zhàn)略、品牌成長(zhǎng)和品牌教育的vi形象設(shè)計(jì)機(jī)構(gòu)。
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